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ユミザムシャー(属性:水) 使用する武器 ロングボウ(ユミ) 一射絶命 備考 ザムシャーの一族であり、「礼儀礼節を重んじる求道者」の異名を持つ。 弓矢による弓道を極めたザムシャー族の一人であり、その一撃に全身全霊をかける「一射絶命」を身上としている。 己の道を極める為の精進を怠らず、その弓の腕前の高さや美しさから他のハンターにも一目置かれている存在らしい。 第三弾GRは攻撃力1600という驚異的な攻撃力を誇る。第3弾時では、水属性でトップの攻撃力でU5弾時でも第二位と高い数値を誇っている。 ただしロングボウの攻撃力補正は低めなため、数値に加え武器自体の補正も高いデフレイム等と比べ実際の攻撃力は若干抑え目となる。 しかしながら逆に言えばロングボウ使いでは破格の攻撃力を持つと捉えることもでき、かなり強力なカードであることには変わりない。 その高アタックに銀河砥石を加えた必殺威力は脅威であり、中央の配置に向いたキャラクターといえる。 余談だが、女性キャラクター故か同じレアリティの他のカードよりも高額で取引されるケースが多く、現在もそれなりのレートを保っている場合が多い。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ザムシャーのリファインキャラクター。 シリーズ初の女性キャラクターであり、全身をバイオレットの甲冑で身を包んだ、くノ一風の姿をしている。 ザムシャー族は右目に特徴的な器具を装着しているが、彼女も同様にスコープの様なものを身に着けている。 ハンターボールの音声を演じている声優の相坂優歌さんが、彼女の声も担当されている。 「この一矢に…全てを懸けるっ」 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1100 アタック 1080 90 ガード 240 20 カードリスト 第3弾 カード№:3-017 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:水 アタック:1600 ガード:800 タイリョク:900 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:星破弓~五月雨~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~秘奥義彗星破~(弓に闘気を蓄え極大の矢を作り彗星の如き矢を放ち貫く!) テキスト:弓道を極めた女性ハンター。強さを求めるだけでなく、美しく仕留めることにもこだわりを持つ。弓を引けば百発百中の命中率を誇る。 備考:初の女性ハンターとして大いに注目された水属性2枚目のGR。 また同じ種族が同じ弾のGR以上に2枚同時収録された例も初。 外見の華やかさのみならず、そのアタックはあのデフレイムを抜き去り脅威の全カード中第2位。GRに限ればトップである。 やや攻撃力補正が低いものの比較的パーフェクトを狙いやすいロングボウ持ちなのもポイント。 半面防御面がやや弱いので特技でダメージをしっかり軽減したい。 カード№:3-018 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:星破弓~旋風~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義流星檻~(弓に闘気を蓄え矢の檻を作りだし怪獣を貫く一筋の矢で天を貫く!) テキスト:ひたすらに己の強さを磨き、弓矢を極めた求道者。その一矢には己の魂を込める。 備考:攻撃力がレア度相応の数値まで落ちてしまった。しかしながら水属性でロングボウを使うハンターの中では2番目の数値であり、アタッカーとしての採用は可能である。第二弾SRグロウランよりも若干ステータスが落ちるものの、その分はトクギによって補うことが出来る。また、アイテムでアタック強化が可能である点など、こちらのほうが幾分かトクギとアイテムの構成がシンプルで使い勝手が良いだろう。 第4弾 カード№:4-031 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:星破弓~突風~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義新星破~(弓に闘気を蓄え大爆発する矢を放ち相手を貫く!) テキスト:一切無駄のない体運びで、一つ一つの動作は芸術的と言えるほどに華麗だ。その姿についつい見とれてしまうハンターもいる。 備考:さすがに3-017 GRには及ばないものの、レアリティに対する高い攻撃力は維持した優秀なステータスを持つ。 第5弾 カード№:5-035 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:星破弓~氷雨~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~裏奥義極星破~(弓に闘気を蓄え重力エネルギーをまとった矢を放ち相手を貫く!) テキスト:全身全霊をかけたその一撃は、荒れ狂うプラズマ怪獣に惑わされることなく、狙ったプラズマソウルを真っすぐに射抜く。 備考:ユミザムシャー3枚でデッキ編成する場合、全てのカードのトクギが統一されており、純粋なステータスで選択になるので3-017 GRと4-031 SRは確定し、残った枠がR2枚の選択となる。アタックに重点を置き、こちらを採用することをオススメする。 低めのガードは、ある程度までトクギで補えるためである。ただしボス怪獣の直撃はそれでもキツいので注意。 余談ではあるが、現状の4枚すべてのコウゲキ、ヒッサツワザが異なっており、スタッフの彼女への作りこみ、意気込みが感じられる。 ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-048 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:星破弓~五月雨~ トクギ:疾風走(高速で移動することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~秘奥義彗星破~(弓に闘気を蓄え極大の矢を作り彗星の如き矢を放ち貫く!) テキスト:放つ一矢に全身全霊をかけており、弓矢に対する想いが非常に強い。それ故、同じ弓矢状の武器を粗暴に扱うバルキー星人グーガーへの不快感を隠さない。 備考:U4弾で久しぶりの再録となった彼女であるが、そこでもスターレアという高いレアリティを維持する辺りは流石というべきか。 このカードの登場で、GR一枚とSR二枚の高いステータスを持ったユミザムシャー統一チームの編成が可能となった。 ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-058 レアリティ:レア ☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(ユミ) ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:星破弓~旋風~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星破弓~奥義流星檻~(弓に闘気を蓄え矢の檻を作りだし怪獣を貫く一筋の矢で天を貫く!) テキスト:ひたすらに己の強さを磨き、弓矢を極めた求道者。その一矢には己の魂を込める。 備考:№3-018と全く同じ。よって、使い勝手も変化なしである。 しかし、これで彼女は現状(U5弾時点)で全カードのレアリティ=レア以上という優遇枠であり続けている。ある意味で凄まじい…。 流石、紅一点の女性ハンターである。
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イングランド王国 難易度★☆☆☆☆ 初期領土 ロンドン ノッティンガム カン クリア条件 ショート フランス、スコットランドの滅亡 支配地域15ヵ国以上 ロング エルサレムの獲得 支配地域45ヵ国以上 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m2tw_ing_map.png) グランドキャンペーン開始直後から使用できる5大国の一つ 隣接する国家は北にスコットランド王国、海を挟んで南にフランス王国と2か国のみであり地政学的に非常に恵まれた立地である。 また国家固有のロングボウ兵が杭を設置出来とても優秀。 短評 初期立地条件◎ 兵種○ 重装剣士とロングボウ射手がチート級 ブリテン島制圧すればアントワープを東端の橋頭保にしてイベリア半島方面に侵攻すれば楽勝 序盤の進め方 北進 第一の標的はスコットランド。序盤の兵種は貧弱で初期の保有領土もエジンバラのみで滅亡させるまでに時間もかからない。 下準備として周辺の反乱地域を奪取する。ヨーク→カーナボンの順番で獲ろう。ヨークはスコットランドも狙ってくるので時間をかけずに素早く陥落させよう。 場合によっては傭兵を雇ってもいい。ダブリンは遠く、村で有るため現時点で占領しても旨味はないのでスルーでよい。 占領した反乱地域の統治があらかた整ったらヨーク方面からエジンバラに向けて軍を進撃させる。 軍編成としてはこの時点での兵種差はさほどないので徴募槍兵、市民兵を主力にして足りなければ市民槍兵で嵩増しして質より量で行くのがよい。(支配地域数の多さでゴリ押す) 難易度が上がるとインバネスを占拠しており延長戦が発生する。 北仏を平定 スコットランド平定後にカンを中心に対フランス戦線を動かす。 スコットランド平定中はカン領内に見張り塔、要塞を建設し防衛に勤しむ。余裕があれば反乱拠点のレンヌは攻めても大丈夫。だがブルージュは止めておいたほうがいい。反乱軍の質も高く占拠するとフランスとの軍事的緊張が高まり望まないタイミングでの開戦になってしまう可能性が高い。貿易拠点として非常に美味しいんだが… カンからは徴募槍兵、ロングボウ射手を主に雇用しブリテン本国から市民槍兵をカンに移送し軍を編成しよう。フランスはやはり騎兵が多いので槍兵でアソバンテージをとりたいところ。 レンヌ、アンジュを奪取し道を整備して3地域間の連絡線を構築する。トゥールーズからやってくる部隊を警戒しつつパリ周辺にいるフランス軍を各個撃破しパリ→ランスと攻略する。このタイミングでブルージュも占拠しておこう。アントワープもといきたいところだがアントワープを獲ると神聖ローマ帝国もしくわデンマーク王国との衝突が濃厚となるので一考が必要。 侵攻方向を決める 北仏を平定しフランスはトゥールーズ、マルセイユと残ってると思うがアンジュ・トゥールーズ間でも4、5ターンかかる位遠く不測の事態に対応しにくいのでしっかり北仏での内政を行い大軍でもって南仏には向いたい。またこの時期になるとボルドーをスペイン、メスを神聖ローマ、ディジョンをミラノ、アントワープをデンマークと各国が進出してくるのでそれら他国の動向しだいではフランスと和平し矛先を変えるのもよし。 イングランドの有効な戦術 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m2tw_ing_senzyutu.png) 中世のイングランド軍と言えばダブリン戦術が有名だが本作においても「待ち」戦法が滅法有用である。 最前列に杭持ちのロングボウ兵を配置。2列目に歩兵。両翼に騎兵。最後列中央に将軍を配す。 敵軍が中央に突貫してくるのをロングボウ兵で削り、敵兵と味方弓兵が接敵する前に歩兵戦列と弓戦列を前後入れ替える。歩兵は杭を盾にしながら戦列を維持し、弓兵は曲射にて歩兵を援護する。騎兵は敵機動部隊が迫ってきた場合の対処と機を見ての敵軍戦列後方からの突撃を行う。正直馬鹿凸してくる敵には負けようがないくらい強力な戦術である。
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イングランド王国 難易度★☆☆☆☆ 初期領土 ロンドン ノッティンガム カン クリア条件 ショート フランス、スコットランドの滅亡 支配地域15ヵ国以上 ロング エルサレムの獲得 支配地域45ヵ国以上 グランドキャンペーン開始直後から使用できる5大国の一つ 隣接する国家は北にスコットランド王国、海を挟んで南にフランス王国と2か国のみであり地政学的に非常に恵まれた立地である。 また国家固有のロングボウ兵が杭を設置出来とても優秀。 短評 初期立地条件◎ 兵種○ 重装剣士とロングボウ射手がチート級 ブリテン島制圧すればアントワープを東端の橋頭保にしてイベリア半島方面に侵攻すれば楽勝 序盤の進め方 北進 第一の標的はスコットランド。序盤の兵種は貧弱で初期の保有領土もエジンバラのみで滅亡させるまでに時間もかからない。 下準備として周辺の反乱地域を奪取する。ヨーク→カーナボンの順番で獲ろう。ヨークはスコットランドも狙ってくるので時間をかけずに素早く陥落させよう。 場合によっては傭兵を雇ってもいい。ダブリンは遠く、村で有るため現時点で占領しても旨味はないのでスルーでよい。 占領した反乱地域の統治があらかた整ったらヨーク方面からエジンバラに向けて軍を進撃させる。 軍編成としてはこの時点での兵種差はさほどないので徴募槍兵、市民兵を主力にして足りなければ市民槍兵で嵩増しして質より量で行くのがよい。(支配地域数の多さでゴリ押す) 難易度が上がるとインバネスを占拠しており延長戦が発生する。 北仏を平定 スコットランド平定後にカンを中心に対フランス戦線を動かす。 スコットランド平定中はカン領内に見張り塔、要塞を建設し防衛に勤しむ。余裕があれば反乱拠点のレンヌは攻めても大丈夫。だがブルージュは止めておいたほうがいい。反乱軍の質も高く占拠するとフランスとの軍事的緊張が高まり望まないタイミングでの開戦になってしまう可能性が高い。貿易拠点として非常に美味しいんだが… カンからは徴募槍兵、ロングボウ射手を主に雇用しブリテン本国から市民槍兵をカンに移送し軍を編成しよう。フランスはやはり騎兵が多いので槍兵でアソバンテージをとりたいところ。 レンヌ、アンジュを奪取し道を整備して3地域間の連絡線を構築する。トゥールーズからやってくる部隊を警戒しつつパリ周辺にいるフランス軍を各個撃破しパリ→ランスと攻略する。このタイミングでブルージュも占拠しておこう。アントワープもといきたいところだがアントワープを獲ると神聖ローマ帝国もしくわデンマーク王国との衝突が濃厚となるので一考が必要。 侵攻方向を決める 北仏を平定しフランスはトゥールーズ、マルセイユと残ってると思うがアンジュ・トゥールーズ間でも4、5ターンかかる位遠く不測の事態に対応しにくいのでしっかり北仏での内政を行い大軍でもって南仏には向いたい。またこの時期になるとボルドーをスペイン、メスを神聖ローマ、ディジョンをミラノ、アントワープをデンマークと各国が進出してくるのでそれら他国の動向しだいではフランスと和平し矛先を変えるのもよし。 イングランドの有効な戦術 中世のイングランド軍と言えばダブリン戦術が有名だが本作においても「待ち」戦法が滅法有用である。 最前列に杭持ちのロングボウ兵を配置。2列目に歩兵。両翼に騎兵。最後列中央に将軍を配す。 敵軍が中央に突貫してくるのをロングボウ兵で削り、敵兵と味方弓兵が接敵する前に歩兵戦列と弓戦列を前後入れ替える。歩兵は杭を盾にしながら戦列を維持し、弓兵は曲射にて歩兵を援護する。騎兵は敵機動部隊が迫ってきた場合の対処と機を見ての敵軍戦列後方からの突撃を行う。正直馬鹿凸してくる敵には負けようがないくらい強力な戦術である。
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・【弓スキル】 【マジックアロー】-【バードシュート】-【サンダーボルト】-【さみだれうち】-【天使の矢】-【シャイニングボウ】 概要 弓スキル120ポイントで覚えられる特技。 消費MPは4、CT60秒。 倍率およそ0.7倍のランダム6回攻撃で、光属性の矢を対象へ向けて連続で撃ち放つ。 エフェクトは白く輝くさみだれうちといったところで、 効果音もバシュバシュと勢いのある音からキラキラ感のある音へと変更されている。 待望の高倍率スキルではあったものの 長いチャージタイムに使いづらい属性つき、旧さみだれうち仕様のばらまきと 残念に思わせる部分も多く、弓スキル自体の不遇を盛り返す程のものではなかったため スキル全体を踏まえた、今後の調整に期待がかけられている。 なお、旧作では全体攻撃だったが 今作ではDQMJ2P以降のモンスターズシリーズに倣い、ランダム攻撃となっているようだ。
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デクライニング・エルフ DECLINING ELVES 斜陽のエルフ。 種別(副種別): 人型生物(エルフ)。 能力値調整: +2【敏】、-2【耐】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 30フィート。 自動修得言語: 共通語、エルフ語。 ボーナス言語: オーク語、ゴブリン語、竜語、ノーム語、ノール語、森語。 適性クラス: レンジャー。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 1種類の近接武器と1種類の遠隔武器についての《武器熟練》を得る。これはロングソード、レイピア、ロングボウ、ショートボウのいずれかから選択しなければならない。 年齢効果はハーフエルフ相当に変更されている。 トランス状態の休息はせず、他の種族同様に8時間の睡眠を要する。 夜目 Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど、照明の少ない条件下で人間の2倍の距離まで見とおすことができる。彼らはこの条件下で、色や細部を見分ける能力を失わない。 武器習熟 Weapon Proficiency:ボーナス特技として、ロングソード、レイピア、ロングボウ(コンポジット・ロングボウを含む)、ショートボウ(コンポジット・ショートボウを含む)についての《軍用武器習熟》を自動的に修得している。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉判定に+2種族ボーナスを得る。エルフは秘密の扉や隠し扉から5フィート以内を通りかかっただけで、その扉を意識的に探していたかのように〈捜索〉判定を行うことができる。 年齢: 開始時年齢 成年 ソーサラー、バーバリアン、ローグ バード、パラディン、ファイター、レンジャー ウィザード、クレリック、ドルイド、モンク 110歳 +4d6 +6d6 +10d6 中年:175歳(【筋】、【敏】、【耐】に-1、【知】、【判】、【魅】に+1) 老年:263歳(【筋】、【敏】、【耐】に-3、【知】、【判】、【魅】に+2) 古希:350歳(【筋】、【敏】、【耐】に-6、【知】、【判】、【魅】に+3) 寿命:+4d%歳 身長体重 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男 4 5" +2d6 85ポンド ×(1d6)ポンド 女 4 5" +2d6 80ポンド ×(1d6)ポンド 出典 『Dragon #320』p.86
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スネークスピア×31 ブロードソード×23 ハルバード×11 ロングボウ×21 氷室刀×7 スネークスピアEX ロングボウEX×2 冥の星印 森の星印 風の星印×3 ピコリーチャームEX(修復不能) ロングボウEX
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13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4-5 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 9 屍兵 戦士 16 手斧 10-12 屍兵 剣士 16 鋼の剣 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 手斧 18 屍兵 剣士 16 鋼の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 22 屍兵 戦士 16 手斧 23 屍兵 戦士 16 鋼の斧 24 屍兵 剣士 16 鋼の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 26 屍兵 剣士 16 鋼の剣 27 屍兵 戦士 16 手斧 28 屍兵 戦士 16 鋼の斧 29 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP開始時・下砦 2 屍兵 戦士 16 手斧 3 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP開始時・左中砦 5 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP開始時・右中砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP開始時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 ショートアクス 8 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP開始時・左中砦 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP開始時・右中砦 11 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左中砦 12 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右中砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左上砦 14 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右上砦 15 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・下砦 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 剣士 16 鋼の剣 ■攻略ポイント 2ターン目からウォーリアー軍団が動き始める。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP開始時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP開始時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP開始時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP開始時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP開始時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP開始時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 全軍で左の崖の上に移動し、19-04を武器を外した壁役で塞ぐ形が安定する。 強ユニットは1ターン目PP・EPに初期配置左下~下の敵を排除してから崖上に向かう。 崖上に終結後は上からの敵に適宜対処しつつ、 崖下の敵は育成したいユニットで間接攻撃でちまちま削るといいだろう。 ロングボウ持ちを放置すると危険なので、 飛行ユニットにダブルしたエースで懐に飛び込み確殺、 その後レスキューで崖上に呼び戻すのがいいだろう。 魔力が高い杖ユニットがいなければリベラで。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 名前 コメント
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原因を求めて 適正レベル:39(FS) 授与NPCの名前:長枝 授与NPCの所在:イーヴスピアーズ 前提クエスト:木の切り倒し 派生クエスト:曲がった心 授与ダイアログ 「ふむ!ねじれた林を腐敗させ、周囲の森にも染み渡っている力についてもっと知らないといけないな。あそこに戻って、病気にかかったり死んでしまったりした植物ならなんでもいいから持ち帰ってくれ。一体何に直面しているのか分かるかもしれない」 「ふむ!たるーむ!お前もよく知っていると思うが、ねじれた林は強力な木トロルがはびこっているから、仲間を連れていった方がいいぞ」 背景 ロングボウは、何か邪悪な力が木を暗闇へと導いていると思っている。 目的 目的1 腐った大枝を集める(0/10) ねじられた木はイーヴスピアーズの南西にある。 ロングボウは、ねじれた木を腐敗させた力の痕跡を探すよう頼んだ。彼は腐った大枝を集めて持ってくるよう頼んだ。 目的2 腐った大枝をロングボウに持っていく ロングボウはイヴンディム湖の北西岸にあるイーヴスピアーズにいる。 集めた腐った大枝をロングボウに持っていこう。 報酬 固定報酬 金:21sp 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 枝は1つにつき使用できるのは1人まで 腐った木のトロルを倒すと落とすこともある コメント/ヒント等 名前 コメント
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13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP終了時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP終了時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 名前 コメント
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グローザ星系人グロウラン(水) 使用する武器 ロングボウ(グロウラン) 百発百中のアーチャーシュート 備考 グローザムの一族であり、「凍伐のグロウラン」の異名を持つ。 両腕に持った三日月状の武器と胸部の発射口を連動させ、冷気を纏った氷の矢を放って相手を射抜く戦法を得意としている。 この氷の矢は無尽蔵に作り出すことができ、また手にした武器は直接斬り付けたりブーメランとしても使える。 グローザ星系人の例に漏れず冷気を操る能力と高い再生力も持ち、戦闘力は高い。 このカードの特徴は、レア度の低いカードにも出番があることだろう。 ほかのキャラの場合、低レアのカードは高レアのカードの下位互換となってしまうケースがあるが、 このキャラの場合低レアは「再生能力」が使えるという強みがあるため、活躍の機会を見出しやすい。 同じ水属性ロングボウ使いのユミザムシャーのサポートとして使用する場合などは、低レアのカードを使用する選択肢もあるのだ。 U3弾時点で、武器強化時のタイリョク上昇値は専用武器所有ハンターでは№1(但し、MAX改造時のタイリョク値自体は七星剣ガルムの方が上) 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、グローザムのリファインキャラクター。 全身がエメラルドグリーンに輝いた派手な姿をしており、全体的にメカニカルなデザインになっている。 両肩は2本のシリンダーのような物でつながれているのみであり、体内に武器を内蔵していることも考えると サイボーグのような身体なのかもしれない。 シャープでメカニカルの見た目に反して、声はかなりの悪役風。その声を初めて耳にした多くのハンターリーダーを驚かせた。 武器強化上昇値 Lv13改造時(MAX) Lv毎強化平均値 タイリョク 1320 アタック 960 80 ガード 240 20 カードリスト 第2弾 カード№:2-015 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:900 武器タイプ:ロングボウ(グロウラン) ハンターアイテム:グローザ星系冷却材(グローザ星系冷却材を投げて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ブリザードアロー トクギ:アイスフィールド(相手の足もとを凍らせ、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:フローズンストーム(氷の吹雪を発生させて、相手を氷の刃で切り刻む!) テキスト:胸の弓を掲げると凍気のオーラ弦が張られ、胸部から発生する氷の矢を射る。その矢は体内で無尽蔵に作り出せる。 備考:専用ロングボウ持ち第1号。再生能力と比べると特技のスロー効果はやや微妙に思えるかもしれないが、 能力的には下のノーマルの完全上位互換でありながら復活コストはより安い。 同胞のグローザ星系人や同じ弓使いのユミザムシャーなどと組んでボーナスを狙いつつアタッカーとして使おう。 カード№:2-016 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ロングボウ(グロウラン) ハンターアイテム:グローザアイスマイン(グローザアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:アイスアロー トクギ:再生能力(驚異的な再生能力によって、タイリョクをたくさん回復する。) ヒッサツ:ヘルフローズンブレス(口から絶対零度の冷凍ガスを噴射し相手を氷漬けにする!) テキスト:胸にX状に張り付く二対の弓は氷の矢を放つことができ、単体では刀やブーメランとしても使える。戦闘能力は高い。 備考:ノーマルながら特技に再生能力を持つので、第一弾のグランザーを持っていない場合の代用候補になり得る。 レアリティの差からステータスはやや劣るほか、武器がロングボウなので使用感も異なる。 またグランザーよりは復活コストが低いが、特技が強い分かSRより高め。 再生能力頼りなら、SRを差し置いての採用もあり得るかもしれない。 第3弾 カード№:3-042 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ(グロウラン) ハンターアイテム:グローザアイスマイン(グローザアイスマインを仕掛けて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グロウランアロー トクギ:再生能力(驚異的な再生能力によって、タイリョクをたくさん回復する。) ヒッサツ:グロウランフロスト(天空に向かって複数の矢を放ち吹雪を起こし相手を凍結させる!) テキスト:氷の矢を無限に放ち、敵を射抜く戦闘スタイル。その攻撃技(アーチャーシュート)は百発百中とされ、狙った相手は確実に仕留める。 備考:上記の2弾ノーマルとほぼ同じ性能。持っていなかった人は一枚は手に入れておきたい。 上記のカードと比較すると、再生能力の使用が主な目的であるため、アタックをする機会は少なくなることが予想される。そうした場合、よりガードが高い上記のカードほうが採用率が高いか。 ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-031 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:800 タイリョク:600 武器タイプ:ロングボウ(グロウラン) ハンターアイテム:グローザ星系冷却材(グローザ星系冷却材を投げて、怪獣を凍結状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:アイスアロー トクギ:アイスフィールド(相手の足もとを凍らせ、怪獣をスロー状態にする。) ヒッサツ:ヘルフローズンブレス(口から絶対零度の冷凍ガスを噴射し相手を氷漬けにする!) テキスト:胸に装着した「グローザアーチャー」を両手に持ち、胸部のアローヘッドから形成された冷気をまとった矢を連射する連動技が最終奥義だ。 備考: